岗位描述
岗位职责:
1、负责 3D 游戏场景原画概念设计,完成副本、箱庭关卡的场景概念,包含地形、植被、建筑、物件原画绘制;把控场景构图、光影氛围,保障场景风格统一,支撑 3D 场景、地编落地。
2、承接世界观与关卡叙事需求,提炼日式幻想设计元素,输出场景概念图、色彩参考、结构拆分图、物件设定,产出可落地的原画资产,对齐项目风格规范。
协同地编、TA、策划、3D 场景模型团队,对接关卡玩法需求,评估设计落地可行性,平衡场景视觉表现力、性能限制与关卡玩法,跟进原画到 3D 资产的迭代调整。
3、参与场景原画评审,参与风格讨论,沉淀场景素材、设计参考,复用成熟设计元素,协助优化设计流程,提升团队产出效率。
4、根据版本排期,独立完成多类型场景概念、场景物件设计,配合版本迭代,修改优化场景原画,解决落地阶段出现的美术与结构问题。
任职资格
1、美术相关专业,5 年以上游戏场景原画经验,拥有完整上线游戏项目经验优先,熟悉地编工作流程加分。
2、精通 Photoshop、SAI 等绘画工具,扎实的场景构图、光影、色彩功底,可独立完成从概念构思到落地参考的全流程场景设计。
3、深度理解二次元 / 日式幻想美术审美,擅长幻想场景元素提炼,设计兼顾画面美感、结构合理性,适配 Unity 引擎地编与 3D 资产制作落地。
4、熟悉 PBR/NPR 渲染基础特性,了解 Unity 场景资源规范,能输出满足地编、TA、模型师使用的原画与技术参考信息。
5、具备良好沟通能力,可高效对接跨部门团队,理解技术限制,能够在表现力与落地成本之间做合理取舍;执行力强,可按排期交付高质量场景原画。