岗位描述
岗位职责
1. 负责游戏核心系统(如成长、战斗、经济、社交、任务等)的策划设计与文档撰写,输出逻辑清晰、可落地的系统方案;
2. 参与系统原型验证、数值框架搭建及迭代优化,协同程序、美术、测试团队推动系统开发与上线;
3. 基于玩家行为数据与用户反馈,持续分析系统表现,提出针对性调优建议并推动落地;
4. 配合主策完成跨系统耦合设计,保障整体玩法体验的一致性与可持续性;
5. 跟踪行业主流产品系统设计趋势,参与创新机制预研与可行性评估。
岗位要求
1. 本科及以上学历;
2. 3年以上游戏系统策划经验,完整参与过至少1款已上线MMO、ARPG或开放世界类项目的系统设计工作;
3. 熟练掌握系统策划工具(如Excel、Axure、MindManager等),具备独立撰写高完整性策划文档的能力;
4. 具备扎实的逻辑建模能力与数值敏感度,能独立完成基础数值平衡与成长曲线设计;
5. 深度理解主流游戏系统架构与玩家动机模型,对用户体验、留存路径及商业化逻辑有实操认知;
6. 具备良好的跨职能沟通协作能力,责任心强,抗压能力突出,热爱游戏并保持高频、多类型游戏体验习惯。