岗位描述
岗位职责
1. 交互设计与信息架构
• 负责游戏核心系统的操作流程设计,输出流程图、线框图、状态说明文档;
• 对信息密集型界面,制定信息分区方案和优先级规则(核心/次要/辅助数据的视觉权重与折叠方式);
• 设计筛选排序、批量操作、全局通知等效率类交互机制,避免信息过载;
2. 可交互原型验证
• 使用Figma制作高保真可操作原型,模拟数据状态变化与界面状态切换,用于无程序状态下的评审验证;
3. 设计规范维护
• 维护交互设计规范,确保多系统操作一致性;明确“应用级交互”与“游戏级交互”的分界标准;
4. 跨职能协作
• 对接策划、UI、动效、程序,明确交互方案的可行性边界,对策划模糊描述能引导转化为可执行设计语言。
岗位要求
1.本科及以上学历,交互设计、工业设计、数字媒体等相关专业优先;
2.具备3-5年移动端交互设计经验,至少完整参与2款数据密集型产品(游戏或应用均可),有上线后体验优化案例;
3. 能识别“策划合理但用户吃力”的场景,能判断数据的优先级与取舍,有筛选/排序/批量操作、全局通知机制的设计经验;
4.熟练使用Figma,能独立完成包含状态切换的交互原型,能清晰阐述每个交互决策的用户场景依据与逻辑推导过程。