岗位描述
岗位职责
1.独立完成手游及试玩 demo 的 3D 资产全流程制作,涵盖角色 / 怪物 / NPC、场景道具、载具等,严格适配 Unity 引擎与移动端性能规范。
2.运用 AI 工具实现制作全流程提效,沉淀可复用的 AI 工作流与规范,落地可量化的效率优化方案。
3.负责 Unity 引擎内资产的 Shader 调整、材质优化与性能调优,平衡美术效果与移动端运行效率。
4.负责外包资产全流程对接,含需求拆解、规范输出、进度跟进、品质管控与最终验收。
岗位要求
1.大专及以上学历,游戏美术 / 3D 建模相关专业,2 年及以上 Unity 手游 3D 角色建模经验,有上线项目或买量试玩制作经验优先;
2.硬技能扎实:精通 ZBrush、Max/Maya/Blender、Substance 系列等主流 DCC 软件,熟练掌握 PBR 制作全流程,适配 Unity 引擎与移动端性能规范;
3.具备成熟的 AI 提效经验,能将 AI 工具深度融入资产制作全流程,对美术生产效率提升有落地实践与深入见解;
4.熟悉 Unity 引擎渲染管线,能独立完成 Shader 调整、材质优化与性能调优,解决引擎内渲染适配问题;
5.具备外包对接全流程经验,能独立完成需求输出、品控与验收,严格把控交付进度与质量;
6.学习与快速适应能力极强,能快速跟进技术迭代、项目规范变化,适配长线研发与短线试玩的双业务节奏;
7.审美在线,具备良好的沟通协作能力、全链路思维与强责任心,能高效落地需求。