岗位描述
岗位职责
1.根据项目内容提出相应的3D地编优化方案,合理规划地图资源大小及性能开销;
2.负责制定关卡设计到模型、3D地编工作流程,质量规范;
3.使用Unity,MAX/MAYA等专业软件进行游戏地编工作,确保地编效果达到预期,把控场景整体氛围表现;
4.根据项目需要,独立完成多种风格类型下高品质且合理的模型制作、场景布局及气氛营造,负责部分场景特效的制作;
5.协助完善及提升美术资源资产库及引擎地形工具效果;
6.与策划、开发等上下游环节深入沟通,共同推进游戏的效果优化;
岗位要求
1.2年以上地编,具备资产相关制作经验和性能优化效果平衡经验;
2.熟练使用Unreal、Unity、cocos等商业化引擎;具备自研引擎/编辑器项目经历优先;
3.具有较高的审美,良好的手绘与设计能力,对光线和色彩有良好的认知;
4.具备良好的沟通理解能力;
5.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神。