岗位描述
一、核心开发职责
Mod功能开发:负责游戏Mod(游戏模组)的核心功能开发与实现,包括但不限于游戏数值调整、功能增强、内容扩展、汉化等模块。
AI驱动工具链开发:
开发并维护AI驱动的Mod制作工具链,将AI生成的资产(业务逻辑、美术、配音资产等)自动转换为游戏可用格式
参与设计AI Workflow编排系统,支持从AI产出到游戏内可用Mod的端到端自动化流程。
参与设计Skill系统,将常见Mod制作任务(如资源转换、格式适配、打包编译)封装为可复用的AI技能模块
兼容性维护:跟进游戏版本更新,持续维护Mod及相关工具的兼容性、稳定性与安全性。
任职要求
精通 C/C++/C# 至少一门语言,具备扎实的编程功底和代码规范意识。
熟悉 Windows 系统编程(进程/内存管理、API Hook、DLL 注入等),掌握逆向工程基础,熟练使用 Cheat Engine、x64dbg、IDA Pro 等工具
熟悉主流游戏引擎(Unreal Engine、Unity等)的数据存储结构(存档文件、内存地址、网络封包等)与调用方法。
熟悉Mod创作生态,了解或实际使用多款Mod开发工具链(如 UE4SS、BepInEx、MelonLoader、Unity Mod Manager)
具备 Python/Lua 至少一种脚本语言的编写能力,能开发自动化工具解决重复性任务。
加分项
有AI Agent开发经验,熟悉ReAct、CoT等推理模式,能构建面向垂类的自主决策Agent。
有AI Workflow/Skill/Plugin设计经验,熟悉节点化编排工具(如ComfyUI、LangChain、Dify等),能搭建从AI生成到游戏适配的完整流水线。
有游戏模组(Mod)开发或游戏工具开发经验,在开源项目或游戏Mod社区(如 FearLess Cheat Engine、Nexus Mods)有作品或活跃贡献。
掌握代码混淆(LLVM-Obfuscator)及脱壳技术,有安全分析经验。
能独立完成模型的骨骼绑定、蒙皮和纹理适配,可承担模型-引擎全链路工作。