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美术设计工程师

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岗位描述

岗位职责
1. 负责PC/主机端游戏内各类动效设计与落地,确保动效与游戏玩法、美术风格高度契合,提升游戏沉浸感与视觉表现力。
2. 基于UE5引擎进行动效开发与优化,熟练运用引擎内动效相关功能(如Niagara粒子系统、材质编辑器等),解决动效在开发过程中的技术问题,保证动效在不同设备上的流畅运行。
3. 配合策划、程序、美术等相关岗位,深入理解游戏玩法需求与美术风格定位,参与动效方案讨论,输出符合项目要求的动效设计方案,并根据反馈快速迭代优化。
4. 关注行业前沿动效设计趋势与UE5引擎新功能,结合科幻/科技题材特性,将创新思路融入动效设计,打造具有差异化的游戏视觉体验。
5. 整理动效设计规范与资源库,协助团队提升动效制作效率与质量,对动效的实现效果与性能有一定认识,平衡两者关系保证设计品质。

岗位要求
1. 具备扎实的UE5开发经验,熟练掌握UE5引擎的Niagara粒子系统、材质编辑、蓝图可视化编程等相关功能,能够独立完成动效的设计、制作、调试与优化;熟悉UE5动效工作流程,了解引擎性能优化技巧,能有效规避动效卡顿、资源占用过高的问题。
2. 拥有ARPG或动作类游戏动效经验,有至少1款ARPG或动作类游戏(PC/主机端优先)动效设计完整项目经验,深刻理解该类游戏的核心玩法与动效需求。
3. 具备科幻或科技题材动效设计经验,有科幻、科技类游戏或相关视觉设计项目经验者优先,能够熟练运用光影、粒子、光束等元素,打造符合科幻题材的未来感、科技感动效,对科技类材质、粒子表现有独特的理解和设计能力。
4. 具备扎实的美术基础,良好的色彩感、节奏感和空间感,能够独立完成动效从概念设计到落地实现的全流程,熟练使用PS、某平台等辅助设计软件。
5. 具备良好的沟通协调能力和团队协作意识,能够清晰表达设计思路,高效配合团队完成项目目标;有较强的责任心和抗压能力,能够适应项目迭代节奏,主动推进工作。
6. 了解游戏动效相关技术规范,具备一定的问题排查能力,能够快速响应并解决动效开发过程中出现的各类问题。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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