岗位描述
工作职责:
1、负责统筹“三川”整体营销传播,结合产品发展阶段制定市场战略、年度规划、版本营销节奏及资源配置方案,并推动跨团队落地;
2、深入参与产品定位,基于产品特色、目标用户、竞争格局及市场趋势,提炼清晰且具有差异化的核心价值主张;
3、负责项目品牌体系建设,包括品牌定位、品牌叙事、核心表达、视觉与内容调性,以及长期品牌资产的沉淀与管理;
4、统筹整合营销工作,能够根据目标合理组合品牌传播、内容营销、创意事件、玩家社区、达人生态、媒介投放、平台合作及跨界联动等手段;
5、对不同营销手段的作用、适用阶段和投入产出有清晰判断,能够围绕业务目标做取舍,而非简单堆叠资源和传播动作;
6、主导重大节点和关键版本的营销战役,从策略、创意、内容到传播节奏进行完整设计,打造能够进入玩家讨论、形成行业影响的代表性案例;
7、建立对目标用户的长期洞察机制,持续跟踪开放世界、二次元游戏及相关文化圈层的玩家需求、审美变化、内容偏好和舆论趋势;
8、与研发、运营、媒介、内容生态、社区等团队紧密协作,将产品语言转化为玩家愿意理解、相信和主动传播的市场表达;
9对市场结果负责,建立兼顾品牌影响、用户心智、内容声量、社区反馈及业务转化的评估体系,并根据数据和用户反馈持续优化。
工作要求:
1、具备丰富的游戏市场营销经验,通常拥有 5年以上相关经历;有大型游戏项目市场负责人、整合营销负责人或同等复杂度的项目经验;
2、对开放世界、二次元游戏及其玩家生态有深刻理解,是相关品类的长期玩家或从业者;能够理解玩家语言、审美体系、情绪诉求和社区文化;
3、对国内外代表性开放世界及二次元产品有系统研究,能够清晰分析其产品定位、品牌策略、内容生态、传播方式及玩家关系;
4、具备体系化的品牌与市场方法,能够完成从市场洞察、产品定位、品牌建设到营销落地的完整闭环;
5、具备成功的整合营销经验,能够统筹创意、内容、社区、达人、媒介、公关及平台资源,并对各模块价值作出专业判断;
6、具备出色的策略提炼和创意判断能力,既能建立长期框架,也能对一句文案、一支内容、一个事件是否真正打动玩家作出敏锐判断;
7、有较强的产品意识,愿意深入理解研发内容和玩家体验,而不是停留在外围包装及流量获取层面;
8、具备成熟的跨团队协作和复杂项目推动能力,能够在信息不完整、目标不断演进的环境中抓住核心问题并推动结果;
9、对内容品质有较高要求,尊重玩家,不依赖套路化表达,愿意持续探索更有深度、更有文化影响力的市场传播方式。
加分项:
1、曾完整负责一款开放世界、二次元或长线运营游戏从测试、上线到稳定运营阶段的市场工作;
2、有从零建立新游戏品牌,或推动成熟项目完成品牌升级的成功经验;
3、有能够代表个人策略、创意或行业影响力的市场案例;
4、在游戏之外,对动画、漫画、影视、音乐、潮流文化、同人创作或青年文化有长期关注和独立判断。