岗位描述
工作职责:
1、主导SLG项目全套UI界面动效与交互流程设计,负责游戏商业化系统、运营活动及核心玩法的动态视觉表现;
2、搭建UI动效生产管线,制定控件库标准与动效模板,推动UI动效的资产化与标准化,提升团队输出效率;
3、精准把控美漫与写实风格的动效落地,通过高品质的反馈与过渡动画,强化SLG游戏的沉浸感与打击感;
4、协同程序与TA,解决复杂UI场景下的渲染效率、资源包体及多端(PC/移动)适配问题,在视觉表现与性能损耗间找到最佳平衡点;
5、提供高质量的UI动效,确保项目整体界面品质与交付进度。
工作要求:
1、5年以上游戏UI交互经验,至少有1款完整上线项目的研发经历;
2、具备扎实的美术功底,对美漫与写实风格有深度理解,能独立产出高完成度的动态视觉方案;
3、精通 Unity 引擎(包含 UI 系统及粒子系统),熟悉 URP 管线;
4、熟练使用 Spine/live2D 等骨骼动画工具,精通 After Effects/Premiere 等合成软件;
5、了解 Shader Graph 的应用,能够通过材质与Shader实现高效的UI视觉特效;
6、思维逻辑: 掌握信息架构设计方法论,能精准提炼SLG复杂系统的交互逻辑,减少用户认知负担。