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资深场景原画设计师(硬表面)

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岗位描述

资深场景原画设计师

工作职责:

1、负责项目中的场景原画单体建筑的设计拆分;制作内容包括但不限于局内关卡规划,气氛概念图、及局外大世界地图等

2、输出场景原画设计标准及规范。跟进美术最终表现效果,提出改善意见并实施修改;

3、跟进原画外包,制定外包规范;

4、跟进3D场景引擎内的效果,配合3D场景完善场景制作。

工作要求:

1、美术类相关专业,5年以上场景原画工作经验,手绘能力强,扎实的美术基础,良好的造型色彩能力;

2、擅长欧美写实类、军事类场景的设计风格,对物件及氛围设计有自己的理论基础;

3、熟练使用Blender以及AI绘画等工具,辅助提高设计效率,有美术外包管理或场景关卡整合制作经验;

4、擅长载具,建筑,机甲,武器等硬表面类,有军事写实slg场景制作项目经验优先。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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