岗位描述
工作职责:
1、基于 Unity 3D 引擎(URP 管线),负责产品渲染技术方案设计与落地,搭建球员、球场、赛事场景的标准化渲染流程,统一美术风格,还原 FC 系列正版视觉质感;
2、负责 PBR 材质体系搭建与 Shader 开发优化,覆盖球员皮肤、球衣布料、草坪材质、赛场道具、天气效果等核心元素,实现高精度写实质感,同时适配移动端性能表现;
3、统筹全项目 3D 美术资产的性能管控,制定模型面数、贴图精度、资源打包、加载策略的技术规范,针对内存、帧率、Draw Call 等指标进行专项优化,保障多机型下的运行稳定性;
4、开发美术生产辅助工具与自动化流程,提升美术团队资源制作、导入、校验的效率,降低资产返工率,推动美术生产管线标准化;
5、协同美术、客户端、动作团队,排查解决渲染异常、材质失真、光影错误、资源兼容等技术问题,支撑美术效果在引擎内的 1:1 还原落地;
6、跟踪前沿渲染技术与体育类游戏美术表现方案,结合项目需求落地画质升级迭代,持续提升产品视觉竞争力。
工作要求:
1、本科及以上学历,3 年及以上游戏行业技术美术经验,有 Unity 移动端 3D 写实项目、体育类项目 TA 经验者优先;
2、精通 Unity 3D 渲染管线,熟练掌握 URP 管线定制与优化,深入理解 PBR 渲染原理,具备 HLSL/ShaderLab 编写与优化能力;
3、熟悉 3D 美术全生产流程,精通 Maya/Blender、Substance Painter/Designer 等主流 DCC 软件,可独立完成材质制作、资源规范制定与性能调优;
4、掌握 C# 基础编程,具备 Unity 编辑器工具开发能力,有美术管线自动化、批量处理工具开发经验者优先;
5、具备优秀的审美能力与技术落地能力,对写实体育场景的光影、色彩、质感有成熟的判断标准,熟悉 EA FC 系列美术风格者优先;
6、逻辑清晰,具备良好的跨团队沟通能力与问题排查能力,能独立推动技术方案落地与问题闭环。