岗位描述
工作职责:
1、负责游戏内战斗、交互相关的3D动作设计与制作,侧重射击动画的表达,角色开枪,坦克开炮,保障动画表现力与设定一致性;
2、指导并拔高游戏内过场动画及角色演出动画的表现;优化流程和生成效率。
3、与策划、程序及TA协作,跟进动画资源从设计到引擎落地的完整流程;
4、配合TA与战斗策划搭建技能动画与状态机流程,优化动画在引擎内的表现与性能;
5、与模型、特效团队协作,提升动画在整体演出中的表现效果;
6、协助项目进行动画外包对接与品质把控,提供清晰、可执行的专业反馈。
工作要求:
1、具备扎实的3D动画制作能力,动作设计与表演理解成熟,具备良好的镜头感;
2、具备写实风格游戏动画项目经验,熟悉 Unity 引擎动画流程;
3、熟练使用Maya/3dsMax/MotionBuilder等动画制作软件,理解动画与引擎的衔接逻辑;
4、掌握动画时间轴、基础镜头动画及状态机逻辑,具备技能动画制作经验;
5、熟悉动捕流程及常用动画插件工具;
6、需要一定的风格规范归纳总结能力,以及标准标杆落地能力。
基本素质:
1、本科及以上学历,美术或相关专业背景;
2、5年以上游戏动画相关经验,对游戏动画工业化流程有清晰认知;
3、热爱游戏,对动画与表演保持持续的学习热情与专业追求;
4、善于沟通与协作,能够清晰表达动画设计思路并推动落地执行;
5、具备外包协作经验,能够提供明确、有效的修改反馈。
加分项:
1、具备现代战争 / 军事题材游戏动画经验;
2、资深现代军事或战斗向游戏爱好者。