岗位描述
工作职责:
1、负责地图中的 3D 场景物件、模块化资产、地表、植被及 Decal 等内容的制作与优化,确保符合项目美术风格和性能规范;
2、与地编、原画、策划及技术美术协作,根据地图规划完成场景资产制作,配合地编开展地表细化、环境丰富等工作,保障最终场景效果落地;
3、精通 PBR 制作流程,可独立完成模型、UV、贴图烘焙、材质及各类配套贴图制作工作;
4、使用 Substance Designer 制作程序化材质、可平铺地表材质及材质混合资源,并在引擎内完成参数配置与效果微调;
5、负责场景资产的外包发包、进度跟进及成品质量审核,确保外包产出完全贴合项目标准与需求。
工作要求:
1、5 年以上 3D 场景美术相关工作经验,有手游、SLG 或大型地图项目制作经验者优先;
2、熟练使用 3ds Max、Maya 等主流建模软件,具备扎实的模型造型、材质贴图制作及模块化资产制作能力;
3、熟练运用 Substance Designer,精通地表材质、植被、Decal 制作及场景环境细化流程与技巧;
4、熟悉 Unity 场景全制作流程,掌握 LOD、贴图规格、材质数量、植被密度、Draw Call 等性能优化规范与要求;
5、具备扎实美术功底与良好的跨部门沟通协作能力,有军事题材项目经验或熟悉军事知识者优先,投递简历需附带个人作品集。