岗位描述
工作职责:
1、负责不同关卡的玩法原型设计、3D 白模搭建、关卡编辑器设计、行为树工具设计与关卡配置调优;涵盖关卡流程、机制规则、关卡剧本、关卡 3C、心流节奏、打点设计,并能够通过玩家测试数据验证设计效果;
2、根据世界观与叙事主题,负责关卡怪物能力设计与落地,参与完善怪物系统、技能系统及影响关卡体验的战斗底层系统;
3、与战斗策划、数值策划、世界观策划紧密协作,负责关卡从设计、落地上线到数据分析优化的全流程工作。
工作要求:
1、本科及以上学历,3 年以上游戏关卡策划经验;
2、拥有完整上线项目经验,深度参与过项目关卡设计与落地实施;
3、对关卡演出、难度曲线、怪物机制具备成熟体感与系统化设计方法论;
4、逻辑清晰、框架思维能力强,能够深度拆解并吃透优质关卡设计的核心逻辑。
加分项:
1、熟悉 SLG、RTS 品类,深度体验过至少一款 SLG+X 类型游戏;
2、具备 RTS 类 UGC 关卡、Mod 制作经验或个人关卡设计作品集;
3、熟练使用 AI 辅助工具,拥有程序化生成、AI 辅助关卡布局、关卡配置及难度校对相关经验。