岗位描述
岗位职责
1、根据游戏核心战斗框架,进行战斗角色的设计
2、根据游戏核心战斗框架,进行相关细节规则的设计撰写,并推进技术开发
3、基于战斗角色的设计,发起和验收战斗相关的动作、特效、UI等美术效果
4、使用Unity引擎进行角色的战斗技能配置,以及操控手感和打击感的整体可玩性的调试优化
5、对在游戏内落地的工作进行测试、优化和改进调整
岗位要求
1、熟悉游戏开发流程,3年以上战斗策划经验
2、使用Unity引擎下进行过游戏开发,了解蓝图,能熟练使用行为树等进行技能开发和实现
3、理解游戏的战斗系统机制,深入体验过多款ARPG游戏,参与过相关游戏的制作经验优先
4、深入体验过二次元,arpg,有参与完整项目者优先