岗位描述
岗位职责
1、深入了解美术管线(尤其是3D侧)生产流程,识别痛点,结合业务价值与落地成本制定优先级和阶段目标。
2、理解美术资产交付标准,设计相应方案,在游戏生产场景中做可用性验证,并评估真实提效效率。
3、对接中台,协同美术、TA、程序等部门,将验证有效的实践沉淀为可复用的工作流,推动提效真实落地。
4、持续关注自动化技术在美术生产中的应用,并迁移到项目实际运用中。
任职要求
1、2年以上游戏研发相关经验,熟悉3D美术管线与协作方式,有一定审美,有TA 、APM、3D美术等经历者优先。
2、喜欢且熟悉主流大模型与美术生产工具,能展示自己制作的工作流、脚本、小工具等案例。
3、做过流程优化、工具落地、产能分析或工具提效试点,并能提供量化提效数据者优先。
4、逻辑清晰,有较强的结构化思考和问题分析能力,能够从复杂信息中识别核心问题。
5、有责任心和结果导向意识,具备良好的沟通和推动能力。