岗位描述
岗位职责
1、负责游戏的各种3C体验的设计,如角色移动、镜头、锁定等,提供可行的实现方案;
2、负责3C相关的参数调教与优化,不断打磨镜头表现、操作手感、打击表现等细节,持续优化整体战斗3C品质;
3、与程序、动画、美术协作,参与资产规范的制定与工具管线的搭建。
任职要求
1、本科及以上学历,在写实类或动作类游戏开发中参与过手感调优/技能制作/战斗表现制作,计算机专业优先;
2、热爱动作游戏和3A游戏,对主流游戏的角色操控、战斗表现、镜头策略等表现与实现细节有深入研究;
3、熟悉UE或unity,了解市面上常见的3C设计模式,有独立完成3C战斗demo者优先;
4、乐于钻研,对游戏细节与体验有敏感度,具有极高的品质要求。