岗位描述
岗位职责
1、基于角色设定,设计符合角色气质的战斗机制、技能体系与成长体验,打造具有鲜明辨识度的角色玩法。
2、负责主角、伙伴角色及Boss的战斗设计与实现,包括技能机制、战斗循环、资源系统及数值体验。
3、负责技能演出、战斗相机、受击反馈、打击感等战斗表现设计,持续提升角色操作体验与视觉表现力。
4、与程序、美术、动画团队紧密协作,推进战斗内容制作、调优与落地,持续优化整体战斗品质。
任职要求
1、热爱动作游戏,对角色动作设计、技能机制、Boss设计及战斗体验有深入研究。
2、具备完整的战斗设计能力,能够独立完成角色玩法设计,并具备原型制作能力。
3、关注美术细节,对战斗技能的视觉和动作表现追求卓越。
4、有独立搭建完整战斗框架的经验者优先。
5、有完成重要BOSS制作经验者优先。
加分项
1、熟悉UE5、Blueprint、Sequencer、Behavior Tree等工具,有独立制作战斗Demo或玩法Prototype经验。
2、有动作游戏等相关项目经验,或持续输出战斗分析文章、视频、作品集。