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游戏剧情策划师(月圆之夜)

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岗位描述

岗位职责

世界观与核心剧情搭建:基于《月圆之夜》现有的暗黑童话基调,独立进行世界观拓展、主线剧情迭代与角色人设打磨,持续丰富“黑森林”的宏大背景与隐秘细节。

碎片化叙事与玩法结合:针对单机Roguelike与类酒馆战棋的核心玩法,设计高信息密度的碎片化叙事载体(如卡牌描述、事件文本、棋子台词等),将剧情巧妙融入玩法系统,实现沉浸式的叙事表达。

视听语言与跨部门协作:将剧本故事转化为具体的游戏体验,与美术、音频、UI及玩法策划紧密协作,跟进剧情在卡牌原画、PV、CG及局内表现中的落地,确保视听效果契合项目独特的美术气质。

内容标准制定与质量把控:负责文案团队的内容规范制定、进度管理与质量验收,指导并培养初级文案,确保交付文本符合项目调性与高质量标准。

玩家情绪调动与市场洞察:关注卡牌与Roguelike品类市场趋势,研究玩家受众偏好,通过文字、悬念与情感化设计精准调动玩家情绪,提升单机游玩与重复挑战的沉浸感。

岗位要求

经验与履历:3-5年以上游戏文案/剧情策划经验,至少完整参与过一款上线游戏(单机、Roguelike或卡牌游戏优先)的剧情创作;具备从0到1搭建叙事体系经验者优先。

扎实的文学功底与审美:中文写作功底扎实,拥有大量文学作品阅读储备。对黑暗童话、悬疑、推理、超自然、克苏鲁或神秘学等题材有深度品鉴和独到理解。

游戏阅历丰富:热爱游戏,深度熟悉ACG文化及网络宅文化。有丰富的单机游戏(尤其是Roguelike、DBG卡牌或战棋类)剧情阅读与游玩经验,能精准把握此类玩家的叙事消费习惯。

极强的落地与逻辑能力:具备优秀的视听语言叙事能力,能用文字调动音乐、音效与画面。逻辑严谨,能将抽象的文学设定转化为具象的玩法体验与系统模块表达。

团队协作与沟通:具备极强的跨部门沟通能力和团队协作精神,能适应单机项目高强度的打磨与迭代,有文案团队管理经验者优先。

加分项

有类酒馆战棋(Auto-battler)或Roguelike卡牌游戏的文案创作经验。

自己对《月圆之夜》有深入游玩体验,熟悉小红帽、狼人、神父等经典角色的故事脉络。

对《格林童话》原著及暗黑改编作品有深度研究。

有独立游戏开发经验或强烈的独立游戏创作热情。

游戏策划/制作方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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