岗位描述
岗位职责
1、Workflow编排系统开发:基于MOD开发流程,提炼并实现Workflow编排,支持从AI产出(业务逻辑、美术、配音、代码等)到游戏内可用MOD的端到端自动化流程;
2、Skill系统开发:将不同类型的MOD任务拆解为可编排、可复用的原子技能模块;如资源转换Skill(模型/纹理/音频格式)、逻辑修改Skill(角色属性/背包/系统机制/游戏数值);
3、工具链集成:将MOD开发工具链(资产提取、编辑、打包、运行时注入等)封装为Skill并接入Workflow,打通AI生成层与游戏引擎层;
任职要求
1、有轻量级 Workflow 编排系统开发经验,熟悉基于 Markdown 或 DSL 的命令式流程配置;有步骤化工具调用、输出格式验证、异常处理的设计经验。
2、熟悉 Unity 或 Unreal Engine 的引擎架构与资源管线,理解 MOD 与游戏的集成方式(Asset 替换、脚本注入、Plugin 扩展),具备将引擎机制抽象为 Skill 接口的能力。
3、熟悉 TypeScript、C# 等强类型语言;具备AI 系统治理思维,能设计 AI 生成内容的约束机制(如 Schema 校验、沙箱执行、权限控制、结果验证),确保 AI 驱动的 Workflow 与 Skill 在生产环境可控、可回滚、可审计。
加分项
1、有游戏模组(Mod)开发经验,了解UE4SS、BepInEx等MOD工具链。
2、熟悉Unity(C#)或Unreal Engine,有游戏项目开发经验。
3、了解Windows系统编程、API Hook、DLL注入等。
4、在LangChain、Dify等开源项目有贡献。