岗位描述
【主要职责】
1、参与 MOBA 游戏英雄角色的美术设计,根据英雄背景故事、技能特性,协助完成角色概念稿、三视图(正面 / 侧面 / 背面)、细节设定(服饰纹理、武器造型、配饰风格),确保设计贴合游戏整体美术风格;
2、配合 3D 模型团队,提供清晰的设计标注,协助解决模型还原过程中的设计疑问,确保 2D 设计精准转化为 3D 资产;
3、收集行业内 MOBA 游戏角色设计案例,参与美术风格研讨,提出年轻化、个性化的设计思路,助力英雄角色在玩家群体中形成记忆点;
4、协助完成角色相关衍生物料设计,如英雄宣传插画、皮肤草图,配合运营团队完成前期视觉预热。
【任职资格】
1、硕士及以上学历,美术类相关专业(插画、视觉传达、数字媒体艺术等),熟练使用 Photoshop、SAI 等绘画软件;
2、热爱 MOBA 游戏,熟悉主流 MOBA 产品的角色设计风格,能准确理解 “英雄定位与视觉设计的关联性”(如辅助角色的柔和配色、战士角色的硬朗线条);
3、具备扎实的美术基础,掌握人体结构、色彩原理、光影表现,能独立完成完整的角色设计稿(含动态、细节),作品风格适配手游轻量化、高辨识度的需求;
4、有责任心,具备良好的沟通能力和团队协作意识,能接受校招期间的实习安排,愿意在导师指导下迭代设计方案;
*投递时需附带个人作品集(包含至少 3 幅角色设计作品,MOBA 类角色优先)。