岗位描述
岗位职责:
1. 负责游戏核心功能模块的设计、开发与迭代
2. 深入分析与优化游戏性能,解决内存、CPU、GPU瓶颈,保障游戏在各种设备上的流畅性与稳定性。
3. 研究与集成前沿技术方案,如URP渲染管线、DOTS技术栈、AI行为树等,为项目提供技术驱动力。
4. 与策划、美术、后端团队紧密协作,精准理解需求,提供技术实现方案,并确保项目高效推进。
5. 编写高质量、可维护的代码,遵循团队代码规范,参与设计评审和技术文档的撰写。
任职要求:
1. 计算机科学、软件工程、数字媒体技术等相关专业,硕士及以上学历。
2. 扎实的计算机基础知识,熟悉面向对象编程、数据结构、算法和设计模式。
3. 具备优秀的逻辑思维能力、分析问题和解决问题的能力。
优先项:
1. 熟练掌握Unity引擎,对其核心模块(GameObject/Component系统、资源管理、动画系统、物理系统等)有深入理解。
2. 有完整的Unity项目开发经验(课程大作业、个人项目、游戏比赛、实习经历均可),并能够详细介绍个人贡献与技术细节。
3. 对游戏性能优化(DrawCall、内存管理、GC、Profiler工具使用)有实际经验和浓厚兴趣。
4. 了解计算机图形学基础(渲染管线、Shader、光照模型等),有URP/HDRP或Shader编写经验者优先。
5. 熟悉版本控制工具(如Git)和团队协作流程。
6. 热爱游戏,对游戏品质有极高的追求,有丰富的游戏体验经历。