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SLG游戏玩法策划(J13964)

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岗位描述

岗位职责
1. GVG副本与战场玩法设计:负责游戏内核心GVG/PVP副本战场(如:沙漠风暴、峡谷/冬日风暴、原核/原点争夺战等)的玩法概念、机制规则及地图战场设计;设计局内地图要素(资源点、防御塔、加速/传送阵、大本营等)、积分规则、胜负判定逻辑及阶段性战场事件(如定时Boss刷新、环境Buff等),确保玩法兼具策略深度与观赏性。
2. 战斗策略与对垒平衡:设计战场内的战术机制(如兵线推进、战术卡/技能、同盟指挥系统、行军与战术建筑互动等),丰富同盟间的博弈空间;建立合理的匹配机制与战力平衡调优方案,解决不同战力梯队同盟的对垒体验,确保大R有爽感、中小R有参与感与策略贡献。
3. 活动包装与资源产出: 规划战场的赛季制/周常循环机制(报名、段位匹配、预选赛、淘汰赛及赛季总结)。
4. 局内战斗与UX交互体验:与UI/UE团队配合,设计清晰易读的战场地图HUD、同盟指挥标记、积分排行榜及实时战况简报,降低多线协同下的玩家认知成本。
5. 跨部门落地与性能把控:输出高质量的策划案与逻辑状态机图,与服务端/客户端程序深度协同,确保百人级别同屏/同战场高并发下的玩法稳定性与性能流畅度。

岗位要求
1、本科及以上学历,2年及以上游戏商业化/活动策划经验,有上线SLG长线项目完整经验优先,深度理解SLG游戏资源循环、养成体系、用户付费心理与长线运营逻辑。
2、深度体验并研究过《Last War》(沙漠风暴等)、《ROK》(埃及之战/KVK)、《Whiteout Survival》(冰原战场)等SLG的副本战场玩法,理解其地图设计逻辑与同盟社交动员机制。
3、具备优秀的地图空间设计能力与局内节奏掌控力,能准确设计出“前期拉扯-中期资源争夺-后期决赛圈爆发”的战斗曲线。
4、具备良好的数据思维与复盘能力,能够通过各项运营数据拆解活动效果、定位核心问题,依托数据驱动活动迭代优化,而非单纯经验式做活动。
5、逻辑清晰、责任心强,具备优秀的跨团队沟通协作能力,工作高效不拖沓,能够适配版本迭代节奏,兼具标准化执行能力与创新思考能力。

游戏策划/制作方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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