岗位描述
岗位职责
1、联盟/同盟生态系统设计:负责游戏内同盟/公会核心系统的规划与设计,包括但不限于:同盟建筑、同盟科技、同盟帮助、同盟阶级权限、同盟礼物/红包、同盟日志及同盟争霸入口等;建立健康、可持续的同盟社交层级,通过系统机制引导大R与中小R玩家在同盟内形成协同与互补,增强同盟凝聚力与玩家留存。
2、基础通信与社交系统优化:负责聊天系统设计与迭代(频道划分、同盟/集结快速战报分享、表情/语音/翻译集成、禁言/屏蔽/防刷屏风控机制); 负责邮件与通知系统设计(全服/个人/同盟邮件、系统奖励发放、战斗一键战报推送、离线Push通知机制等);负责好友、黑名单、玩家个人主页、个人/同盟名片等社交外围系统的设计与维护。
3、用户体验(UX)与交互迭代:针对同盟高频操作场景(如集结响应、一键帮助、同盟任务领取、战报查看等)进行深度交互优化,减少玩家操作冗余,提升系统流畅度与体验感。
4、跨部门协同与项目落地:撰写逻辑严密、细节完善的系统策划案(含完整逻辑流程图、UI概念草图、配置表说明);与UI设计、客户端/服务端程序及QA团队紧密合作,推进相关模块开发、性能优化及测试上线,确保大用户量下社交通信系统的稳定运行。
岗位要求
1、本科及以上学历,2年及以上游戏系统策划经验,有正式上线SLG长线项目完整迭代经验优先;深度理解SLG底层循环逻辑,精通核心模块,具备成熟的长线产品设计思维与用户成长体系认知。
2、深入拆解研究《Last War》《Whiteout Survival》等标杆SLG产品,熟悉其核心系统架构,深刻理解其产品底层框架,能够借鉴成熟设计并结合项目需求进行迭代优化与创新重构。
3、能够独立完成通信、社交、联盟等系统规则设计,具备良好的数据思维与系统复盘能力,能够通过玩法渗透率、留存数据、资源消耗、养成进度、对战活跃度等维度,精准拆解系统体验问题与设计短板,依托数据驱动系统迭代、体验优化与玩法升级,拒绝纯经验式设计。
4、逻辑严谨清晰,具备优秀的系统架构拆解能力与方案落地能力,责任心强、执行力高;擅长跨团队沟通协作,可高效对接程序、美术、测试推进功能落地;适配长线版本与赛季迭代节奏,兼具标准化落地能力与玩法创新能力。