岗位描述
岗位职责
1、活动体系搭建与迭代:负责游戏中核心长线循环活动体系(如:军备竞赛、同盟对决/VS周天战、最强指挥官/执政官等)的整体规划、规则设计与数值调优;针对不同玩家梯队(大R/中R/免费玩家)设计差异化活动目标与奖励链条,提升玩家日活(DAU)与游戏粘性。
2、循环与节日活动策划:负责游戏周常、月常循环活动及各类节点/节日活动的内容规划、包装方案、任务及积分规则设计;深入配合商业化策略,将活动目标与玩家养成线(如兵种、英雄、装备、科技)紧密结合,驱动消耗与付费转换。
3、竞争与社交玩法结合:优化单人/同盟跨服竞争机制,设计兼具竞争性与对垒平衡感的活动玩法,激活同盟社交与竞争氛围。
4、数据分析与商业化把控:跟踪活动上线后的各项核心数据(参与率、完成率、产出消耗比、付费转化率、LTV等),定期输出复盘报告。
5、跨部门协同落地:撰写高质、详尽的策划案与配置表,协同UI、程序、美术及QA团队高效推动活动功能落地与上线验证。
岗位要求
1、本科及以上学历,2年及以上游戏商业化/活动策划经验,有上线SLG长线项目完整经验优先,深度理解SLG游戏资源循环、养成体系、用户付费心理与长线运营逻辑。
2、深入研究过《Last War》或《Whiteout Survival》等SLG产品的核心活动机制,对其“循环日常+阶段性大促+跨服同盟对抗”的活动框架有深刻理解。
3、具备优秀的数值敏感度与成本把控能力,可精准平衡活动收益、游戏资源通胀、玩家体验三者关系,杜绝数值崩坏、资源溢出等问题,保障游戏经济体系稳定。
4、具备良好的数据思维与复盘能力,能够通过各项运营数据拆解活动效果、定位核心问题,依托数据驱动活动迭代优化,而非单纯经验式做活动。
5、逻辑清晰、责任心强,具备优秀的跨团队沟通协作能力,工作高效不拖沓,能够适配版本迭代节奏,兼具标准化执行能力与创新思考能力。