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游戏主美术(SLG+X)

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岗位描述

工作内容:

1.配合制作人,主导确立游戏整体视觉风格和美术标准;

2.亲自参与或指导设计关键角色,确立角色的品质上限和制作标准;

3.负责美术各环节的产出质量审核与反馈,确保最终效果符合项目要求和艺术水准;

4.领导和管理美术团队,进行任务分配、进度跟踪、工作指导和人才培养;

5.搭建高效、协作的美术生产管线和工作流程,优化资源配置,提升团队整体效率与创造力;

6.作为项目美术负责人,与策划、程序等部门负责人保持高效沟通,准确理解需求并提供专业的美术解决方案;

7.积极拥抱AI对传统工作流的改变,熟练使用AI工具并将其落地到项目研发中。

任职资格:

1.5年以上游戏行业工作经验,其中2年以上作为游戏主美或3D主美的项目经验,至少有一款完整上线的3D游戏项目经验;

2.熟悉应用主流游戏引擎(如Unity)的3D项目美术项目研发全流程;

3.擅长目标管理、任务分解和团队激励,确保美术资产的交付和质量;

4.强大的沟通与协作能力:能够清晰传达艺术构想,并能有效与非美术人员沟通合作;

5. 有SLG项目的3D主美背景优先。

设计管理方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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