岗位描述
岗位职责
1. 根据战斗目标设计不同类型的关卡体验,包括关卡设计、配置实现、体验验证、迭代优化;
2. 优化战斗体验,包括战斗节奏、难度曲线、策略选择、战斗爽感,构建清晰的策略空间和差异化战斗体验;
3. 与发行部门配合,负责买量视频广告、试玩广告的玩法设计(包括不限于:玩法创意、关卡设计、战斗表现等) ;
4. 参与游戏前期玩法的调研与设计,持续关注并学习市场头部产品的玩法设计思路。
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上战斗或关卡策划经验,有前期玩法设计、放置战斗策划等经验优先,有完整项目经验优先;
2. 具备数值理解力,熟练使用Unity引擎,能够独立完成关卡设计(战斗区域布局、怪物Boss布置和关卡流程设计等);
3. 玩法感知强,对玩法趣味、战斗节奏、视觉表现有良好的个人理解,有玩法类休闲项目经验优先(肉鸽、塔防等);
4. SLG游戏资深玩家,理解SLG游戏生态,有SLG项目经验优先(研发、发行均可)。