岗位描述
岗位职责:
负责ARPG项目中核心游戏系统的设计与落地,涵盖地图探索、匹配机制、装备养成、社交交互等基础模块的规则设定与数值框架配合。
撰写清晰、严谨、可执行的系统策划案,统筹协调程序、美术及测试团队,确保系统功能的高效开发与准时上线。
关注竞品与头部3A大作的设计趋势,基于玩家体验反馈对所负责系统进行持续迭代调优与后期维护。
任职要求:
项目背景: 具备3D项目的实际开发经历,有较多3D系统或功能的设计与落地经验(不仅限2D项目)。
引擎工具: 对UE5引擎有基础使用能力,能够操作编辑器进行场景查看或简单蓝图节点配置。
原型能力: 具备基础的交互原型图绘制能力,能熟练使用 Figma 输出清晰的功能界面草图与流程示意。
核心加分项(游戏审美与阅历):
我们极度看重候选人对产品的理解深度,希望你具备以下特质:
ARPG硬核爱好者: 热爱《艾尔登法环》《只狼》《黑暗之魂》系列等魂类游戏,认可其设计思路并熟悉其基础系统功能。
“搜打撤”品类玩家: 熟悉《逃离塔科夫》《三角洲行动》《ARC Raiders》等撤离类玩法,理解局内资源循环与高风险回报的乐趣。
主机/单机游戏向: 深度单机游戏阅历(大于手游时长),具备良好的视听审美与交互细节敏感度。
品类广度: 此外,涉猎过MOBA、MMO、开放世界、CRPG、JRPG等多元品类的候选人将获得优先权(游戏经历越杂、越深越好)。