岗位描述
项目:UE5 3A品质动作游戏
职责
- 设计和制作战斗玩法:包括战斗规则,操控,3C,角色设计,敌人和BOSS设计
- 在游戏引擎里使用编辑器,脚本,和蓝图来配置落地角色3C, 技能和玩法,并且独立调试和迭代角色手感、动作和特效
- 在游戏引擎里使用编辑器,脚本,蓝图和行为树组件配置敌人,并且独立调试和迭代敌人的能力,AI行为和特效
- 与关卡/系统/叙事策划配合来打磨战斗玩法体验
- 与多部门(美术/程序)的协同特性组,来推动从创意到最终实现战斗体验/角色/敌人生产过程
- 能对自己负责的内容和相关的同事的内容 进行BUG定位/解决和体验优化打磨
- 支持和配合主策划完成所需的工作
要求:
- 自己动手完整做过高质量主机品质战斗切片DEMO
- 对角色动作设计有极强的敏锐度,能有逻辑的/清晰的分析和关注战斗表演的细节
- 基础的角色叙事设定能力
- 能熟练使用主流引擎UE/UNITY和有在引擎能独立动手开发内容的能力
- 能使用脚本语言在引擎内自己实现简单的功能原型和对脚本语言的BUG排查
- 理解用户,能通过数据分析用户体验,并以此角度去驱动设计
- 核心动作游戏玩家(玩过8款以上3D动作游戏超过50小时,其中一款需要超过200小时)
- 优秀的团队合作和沟通能力
Bonus
- 格斗游戏硬核玩家
- 有一定的美术创作能力(人物动态速写能力和3D动画制作能力)
- 英文沟通和文档能力/欧美留学背景