岗位描述
⼯作内容:
1. 根据项⽬需求,使⽤Spine或DragonBones等⼯具完成⻆⾊、场景元素、UI动效等的2D⻣骼动画制作;
2. 与原画、特效、程序等部⻔密切配合,确保动画资源⾼效集成⾄游戏引擎(如Cocos、Unity等);
3. 参与动画⻛格的定义与统⼀,持续优化动画表现,提升整体美术品质;
4. 关注⾏业动画技术发展趋势,探索并尝试将新技术(如AI辅助动画、程序化动画等)应⽤于实际项⽬中。
任职要求:
1. ⼤专及以上学历,美术专业,动画,影视相关专业优先,具备良好的动画节奏感和运动规律理解;
2. 熟练掌握Spine或DragonBones等2D⻣骼动画制作⼯具,有基础的⼿绘能⼒,能进⾏⻆⾊⽴绘拆分和补画;
3. 了解游戏动画制作流程,能够根据原画资源快速完成绑定和动画制作;
4. 2年以上游戏⾏业经验并完整完成1个以上游戏项⽬者优先;
5. 有休闲游戏或⼩游戏项⽬经验者优先,能适应快速迭代的开发节奏。